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报告:2018年应用内消费74%来自游戏

Annie Liu  • 

原标题:报告:2018年应用内消费74%来自游戏

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新浪科技讯 北京时间 6 月 13 日消息,据美国科技媒体 VentureBeat 报道,移动应用市场研究机构 App Annie 发现,智能手机已经成为了人们手中主要的便携游戏机,在该机构发布的最新报告中,他们对 2018 年度全世界移动应用市场进行了分析。数据显示,在 2018 年中,游戏下载量在应用总下载量中占比 33%,人们在游戏中花费占应用总消费量的 74%。

2018 年中,苹果的 App Store 和谷歌的 Google Play 两大应用商店一共上架了超过 270 万个游戏应用。这个数字还未包括其它应用商店内上架的游戏。

今年早些时候,另一个市场分析机构 Newzoo 曾预测,在 2019 年中,全世界将会有 24 亿人成为手机游戏玩家,手游市场的规模将会达到 700 亿美元,而 App Annie 的最新报告也验证了 Newzoo 此前的预测。App Annie 发现,用户在应用中花的所有钱中,有 74% 来自游戏应用,其中 95% 来自应用内付费,剩下的 5% 来自预付费游戏,也就是在下载时就需要进行付费的游戏。可以说,游戏正在主宰着移动应用经济。

以下是这份报告中的一些关键数据:

用户参与和行为

- 在应用总消耗时间中,游戏占 10%。

- 在过去两年中,人们在应用上花费的总时间提升了 50%。

- 用户游戏花费时间有所提升,一部分原因是老玩家每天玩游戏的时间相比以往有了提升。

- 还有一部分原因,是游戏玩家的基数有所增长,尤其是在一些刚刚接触智能手机不久的欠发达地区内。

- 2018 年,在全球用户应用总消耗时间中,社交和沟通应用占了 50%,排在之后的分别是视频播放与编辑应用(15%)以及占比 10% 的游戏应用。

- 在美国市场上,平均每部智能手机上都装了 8 款游戏。

下载与消费

在移动应用领域,“应用发现”,也就是如何让用户看到你的应用,是开发者所遇到的最大的问题。App Annie 的数据发现,2018 年中苹果和谷歌的应用商店内一共上架了超过 270 万款游戏,如何在如此之多的游戏中脱颖而出,是游戏开发者最需要考虑的事情。

- 2018 年中谷歌 Google Play 一共上架了超过 160 万款游戏。

- 2018 年中苹果 App Store 一共上架了超过 110 万款游戏。

- 在下载量方面,Google Play 占据领先地位;然而在消费方面,App Store 有着较大的领先幅度,全球消费总量中,有 64% 来自 App Store。

App Annie 还发现,人们在竞速游戏中进行付费的意愿更高,相比其它类型的游戏,玩家在竞速游戏中的消费高出 7.9 倍。探险类游戏的增长也同样客观,人们在这类游戏中的消费比其它类型游戏高 5 倍。2015 年,人们在游戏方面的消费总量同比提升了 15%。

人们在手机游戏上的消费量,是 PC、游戏主机和手持游戏机上消费量加在一起的 1.2 倍。由此可见,手机已经成为了人们主要的游戏设备。


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